Wróć do strony głównej Baccarat

Bakart jest wspaniałą grą karciana, która wywodzi się ze średniowiecznych Włoch. Swą nazwę gra zawdzięcza włoskiemu słowu, które oznacza po prostu "zero".


Stało się tak dlatego, ponieważ wszystkie figury oraz dziesiątki, które zazwyczaj są kartami o wysokiej wartości, w tym rodzaju gry przyjmują wartość zero. Następnie gra została bardzo dobrze przyjęta przez francuską arystokrację i dzisiaj jest jedną z najpopularniejszych gier karcianych, do której chętnie zasiadają nie tylko osoby z pokaźnym budżetem.

Cel gry

Celem gry jest obstawianie na to, która z rąk ("Gracza" lub "Rozdającego") uzyska wynik najbliższy 9. Jeśli jedna ręka jest naturalna, ręka ta wygrywa. Jeśli obie ręce są naturalne, wyższa naturalna ręka wygrywa. Jeśli obie ręce mają tą samą wartość naturalną, to następuje remis. Jeśli ani Gracz ani Rozdający nie mają naturalnej ręki, wtedy gra przechodzi do Gracza.

Rozdawanie kart i zdobywanie punktów


W Bakaracie gra się ośmioma taliami kart. Każde ręka otrzymuje przynajmniej dwie karty, ale nie więcej jak trzy. Pierwsza i trzecia karta wydawana przez rozdającego składa się na rękę Gracza a druga i czwarta karta składa się na rękę Rozdającego. Jeżeli jest to wymagane, trzecia karta zostaje rozdana Graczowi lub Rozdającemu w zależności od specjalnych reguł przedstawionych poniżej. Wszystkie rozdawane karty są odkryte. Jeśli jedna ręka jest naturalna, ręka ta wygrywa.

Wartości kart:

- Figury i Dziesiątki liczą się jako 0
- Asy liczą się jako 1
- Wszystkie inne karty mają wartość taką jaką przedstawiają.

Wynik każdej ręki jest ostatnią cyfrą sumy wartości kart w ręce. Tak więc, ręka z piątką i siódemką ma wynik 2 (ponieważ 5 + 7 = 12). W związku z tym  też dziesiątki i figury liczą się jako 0 liczy się tylko ostatnia cyfra, zatem 10 ma wartość zero. Wyniki zawsze wahają się od 0 do 9, w odróżnieniu od Blackjacka nie można przekroczyć wyniku.

Przykłady punktacji:

- 9 + dama (0) = 9, wynik tej ręki to 9.
- 4 + dama (0) + 9 = 13, wynik tej ręki to 3.

Zasady dla gracza:

Jeśli wynik jest mniejszy niż 6 gracz dobiera jedną kartę i uzyskuje nowy wynik bazujący na wartości wszystkich trzech kart.

Naturalna Ręka

Ponieważ celem każdej ręki jest uzyskanie wyniku najbliższego 9, zdobycie wyniki 8 lub 9 z dwóch pierwszych jest dobrą rzeczą. Jest to tak zwana "naturalna ręka", i jeśli obie ręce osiągną naturalne ręce, dwaj grający muszą pozostać przy swoich kartach (nie dobiera się trzeciej karty). Jeśli obie ręce są naturalne, wyższa naturalna ręka wygrywa (jedynym możliwym wynikiem, który pobije naturalne 8 jest naturalne 9). Jeśli obie ręce mają tą samą wartość naturalną, to następuje remis.

Wygrane:

Ręka z wynikiem najbliższym 9 wygrywa. Wygrane zakłady postawione na rękę Gracza są wypłacane w stosunku 1 do 1. Wygrane zakłady postawione na rękę Rozdającego są również wypłacane w stosunku 1 do 1. Jednakże z wygranego zakładu postawiony na rękę Rozdającego potrącone zostaje przez kasyno procent prowizji.

Za każdym razem gdy grający wygrywa stawiając na Rozdającego, procent wygranej kwoty jest automatycznie odciągane ze stanu konta grającego. Jeśli obie ręce uzyskają taki sam wynik, wygrywa zakład na Remis, który jest wypłacany w stosunku 8 do 1. Gdy okaże się remis, wszystkie zakłady na Gracza lub Rozdającego przechodzą do następnej rozgrywki (nie są wypłacane ani pobierane).



Komentarze
Dodaj komentarz

Nie ma jeszcze żadnych komentarzy

Mój wybór - system ruletki - cz.2

Możliwe do osiągnięcia efekty finansowe opisanego systemu:

Mój wybór - system ruletki - cz.1

Wśród graczy w ruletkę z całego świata kobiety na tej scenie pojawiają się niezwykle rzadko. Znane jest powiedzenie, że kobiety nie znoszą hazardu, i chyba to prawda.

Szczęśliwy numerek - system ruletki cz.2

Jak chyba każdy, kto spędził trochę czasu nad ruletką, wie, że obstawianie swego numeru jest czasami trochę (a często bardzo) niezrównoważone i na swój numerek, można się całkiem długo „naczekać“.

Szczęśliwy numerek - system ruletki cz.1

Ten oto w miarę prosty system przeznaczony jest raczej dla graczy, którzy mają wystarczająco dużo czasu i przynajmniej dość zasobny kapitał na grę.

Kaskada - system ruletki cz.2

Na pierwszy rzut oka, to tak wygląda jakby rzeczywiście zbyt niskie stawki były stosowane. Jednak był by to potem naprawdę klasyczny Martingale z wszystkimi jego zaletami i negatywami.

Kaskada - system ruletki cz.1

Jest to komfortowy system, umożliwiający graczowi, by delektował się grą. Niemniej twardzi rzecznicy Systemu Martingale tutaj na pewno dorzucą, że wartości żetonów powinny być wyższe w kaskadach.

"9" system ruletkowy cz.2

Jakkolwiek wygląda wszystko prosto, również tutaj proszę graczy o ostrożność. Kiedy posiadamy wygraną, którą chcieliśmy, kończymy, zamykamy grę, bądź przechodzimy na inny system.

"9" system ruletkowy cz.1

Z opisu jest widoczne, że chodzi o bardzo łagodny system. Działy są tylko 4 i polecany szereg liczbowy zapewni nam szansę na wygraną przez fajnie długich 14 spinów.

Dabl 10

Nie od dziś wiadomo, ze gracze wierzą w swą szczęśliwą gwiazdę, każdy z nich ma swój szczęśliwy numer.

7 rogów

Jest to całkowicie delikatny system, który nadaje się w chwili, kiedy gracz potrzebuje nieco odsapnąć lub jeżeli chce zachwycić w towarzystwie.

JW

Jest to bardzo ładny, prosty i łagodny system z niespodziewanymi efektami.

"6" system ruletkowy cz.2

Kolejne etapy rozgrywki "szóstki" w ruletce.

"6" system ruletkowy cz.1

System Szóstka jest jednym z tych genialnych, a jednocześnie prostych systemów, który przewidziany jest dla graczy z niskim kapitałem, zadowalających się z niższą, jednak całkiem pewną wygraną.

Dawne systemy ruletki cz. 4

Mała seria, tłumaczona jako "Thiers du cylindre" to pierwsza z zestawu specjalnych stawek w ruletce, które używane są już od stuleci.

Dawne systemy ruletki cz. 3

Zero Spiel – należy do specjalnych stawek w ruletce i starodawnych jej systemów.

Dawne systemy ruletki cz. 2

Wielka seria znana jako "Voisins du zéro" jest kombinacją stawki dziewięciu żetonów, która niezawodnie pokryje przedział wokół zera.

Dawne systemy ruletki cz. 1

Ani wielka ani mała seria nie pokryją całego koła ruletki. O numerach, które nie są zakryte przez wielką i małą serię, mówimy sieroty, czyli potocznie “Les orphelins".

Obrona rogowa w ruletce - podsumowanie

Wielka możliwość kombinacji obrony rogowej z pozostałymi systemami wpływa pozytywnie na częstotliwość jej stosowania w grze.

Obrona rogowa w ruletce - przykład 4

Ten natomiast przykład pokazuje, w jaki sposób może przesunięcie figury wpłynąć na rezultat efektu finansowego.

Obrona rogowa w ruletce - przykład 3

Obstawiamy teraz dwa konkretne numery oraz ich rogi. W tym przypadku wybierzemy numery 20 i 26.

Agencja Reklamowa, Jak sprzedać reklamę , dom reklamy | Kontakt | Regulamin | Reklama | Polityka prywatności | kasyno internetowe
(c) 2008 Banerco Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Serwis ma charakter informacyjny i nie ma na celu propagowania żadnej formy hazardu.